Jumat, 03 Agustus 2012

MATERI KELAS XII IPA - IPS

DESAIN GRAFIS

1. Pengertian Desain Grafis
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art.
Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi. Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain.

Beberapa tokoh menyatakan pendapatnya mengenai desain grafis, sumber dari situs http://id.wikipedia.org/
 Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai ” aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri”. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.
 Sedangkan Jessica Helfand dalam situs http://www.aiga.com/ mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat.
 Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.
 Menurut Michael Kroeger, visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna, bentuk, garis dan penjajaran (juxtaposition).
 Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual.
 Sedangkan Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan.
Kategori Desain Grafis
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:
1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
2. Web Desain: desain untuk halaman web.
3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.

Setelah mengetahui apa saja hasil karya desain grafis dan begitu pula arti desain grafis, saatnya kita akan memahas apa saja yang harus dikuasai pertama kali oleh seorang desainer grafis.
1. Nirmana
Nirmana adalah ilmu yang mempelajari tentang elemen-elemen desain grafis beserta prinsip-prinsip desain grafis. Didalamnya kita akan mempelajari tentang garis, bentuk, ruang, tekstur, warna dan lain sebagainya.
2. Typografi
Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. Dikenal pula seni tipografi, yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf sebagai elemen utama. Dalam seni tipografi, pengertian huruf sebagai lambang bunyi bisa diabaikan.
3. Pewarnaan
Pewarnaan penting bagi pencitraan hasil karya desin grafis, karena dengan warna seseorangan akan memahami estetika dari gambar yang kita buat. Warna masuk dalam ilmu nirmana tetapi sebegitu pentingnya sehingga pewarnaan saya buat point tersendiri.
4. Software
Software adalah pendukung dari apa yang bisa Anda hasilkan, dilihat dari bidangnya software desain terbagi menjadi dua sofware pengolah grafis 2 dimensi dan pengolah grafis tiga dimensi. Menurut medianya terbagi menjadi tiga, yaitu media cetak, digital dan multimedia.
5. Scetch
Lebih mudah dinamai dengan menggambar dengan tangan. Kemampuan menggambar tidak begitu mempengaruhi hasil karya Anda dalam bidang desain grafis, namun orisinalitas dalam menggambar manual akan sangat terasa dan efeknya adalah memudahkan Anda dalam mengolah karya desain menggunakan software.
6. Kemampuan umum
Kemampuan umum ini adalah kemampuan tambahan yang membantu dalam proses membuat sebuah karya grafis. Kemampuan umum dalam bidang grafis seperti pengetahuan tentang website ( website grafis seperti flickr, deviantart dsb, website ecommerce untuk menjual karya desain dsb )
Pilar keilmuan yang wajib dimiliki oleh seorang desainer grafis.
1. Wawasan Teknologi
2. Wawasan Sains
3. Wawasan Seni
4. Wawasan Sosial dan Budaya
5. Wawasan Filsafat dan Etika

2. Program pengolah grafik/grafis
Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.
1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Adobe FrameMaker
- Adobe In Design
- Adobe PageMaker
- Corel Ventura
- Microsoft Publisher
- Quark Xpress
2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Adobe Illustrator
- Beneba Canvas
– CorelDraw
- Macromedia Freehand
- Metacreations Expression
- Micrografx Designer
3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
- Adobe Photoshop
- Corel Photo Paint
- Macromedia Xres
- Metacreations Painter
- Metacreations Live Picture
- Micrografx Picture Publisher
- Microsoft Photo Editor
– QFX
- Wright Image
– Pixelmator
- Manga studio
– Gimp
4. Aplikasi Pengolah Film/Video
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
- Adobe After Effect
- Power Director
- Show Biz DVD
- Ulead Video Studio
- Element Premier
- Easy Media Creator
- Pinnacle Studio Plus
- WinDVD Creater
- Nero Ultra Edition
– Camtasia

5. Aplikasi Pengolah Multimedia
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Macromedia Authorware
- Macromedia Director
- Macromedia Flash
- Multimedia Builder
– Ezedia
- Hyper Studio
- Ovation Studio Pro
6. Pengolah 3 dimensi
- Xara 3D
- 3Ds Max
– Houdini
– Lightware
– Blender
– Pixar
– Maya
– Poser
- AutoCad

Sekarang waktunya kita beralih untuk membahas apa saja software yang bisa digunakan dalam desain grafis di linux.
PROGRAM PENGOLAH GRAFIK/GRAFIS
Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.

1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
- xpdf
- Scribus sebagai pengganti adobe indesign
- artstream
2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- inkspace
- pstoedit
- sodipodi
- Killustrator pada koffice
- uniconvertor
- Sketch 0.6.7

3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
- gimp tambahkan extensi gimpshop agar mirip photoshop. Paling populer adalh software ini.
- Digikam
- raw terapee
- mypaint
- qtpfsgui
- krita
- photogenics
4. Aplikasi Pengolah Film/Video
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
- F4L ( Flash for linux )
- VSTi pengganti fruityloop
- Cinerella
- openshot
- avidemux
- KDenlive
- Synfig
5. Aplikasi Pengolah Multimedia
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancang sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interaktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- CD SHELL
- The tutorial

6. Pengolah 3 dimensi
Konon beberapa animasi tiga dimensi yang sering kita lihat di bioskop sudah banyak yang menggunakan software open source pada linux. Dari beberapa software yang ppopuler adalah sebagai berikut :
- blender untuk renderer pakai yafray
- POVray renderer
- Softimage XSI
- Houdini AP
- CAD Package for the Linux User | KCAD
- QCAD
- Intellicad
- art of illusion
- crystal space 3d
- freewrl
- k3dsurf
- kpovmodeler
- povray.org
- moonlight3d
- POV modelling
7. Programming for graphic design
Untuk Anda seorang desainer grafis atau sedang belajar desain grafis yang bertujuan untuk masuk di dunia internet sudah wajib hukumnya untuk juga bisa pemrograman. Nah, software untuk pemrograman yang akan membantu Anda dalam desain grafis di linux adalah sebagai berikut :
- kompozer
- nvu
-exclipse
- quanta
- bluefish


8. Font
Desain grafis selain membahas dunia garis dan bidang juga ada yang menggeluti bidang font. Kebutuhan font atau huruf sebagai hasil karya tipografi sangat membantu pada pengerjaan karya desain grafis lainnya. Adapun software yang mempunyai spesialisasi pembuatan dan organisasi huruf adalah sebagai berikut.
- fontforge
- fontmatrix

4. Gambar bitmap dan gambar vector
Gambar Vektor
Vector merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan perhitungan matematis. Gambar vektor umumnya berukuran lebih kecil bila dibandingkan dengan gambar bitmap. Beberapa format gambar vektor di antaranya: .CDR, .AI, .SVG, .EPS, dan dll . Gambar Vektor menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah biarpun diperbesar atau diperkecil, tidak seperti gambar Bitmap.
Gambar bertipe vektor terbentuk dari garis dan kurva hasil dari perhitungan matematis dari beberapa titik, sehingga membentuk suatu objek gambar. Vektor menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinat geometris gambar tersebut. Tampilan gambar vektor, walaupun bersifat relatif lebih kaku daripada tampilan bitmap, kualitasnya tidak bergantung kepada resolusi gambar.

Gambar tipe ini bisa diubah-ubah ke berbagai ukuran dan juga dapat dicetak pada tingkat resolusi sebesar apapun tanpa kehilangan detil dan ketajaman gambar. Tampilan vektor merupakan pilihan terbaik ketika harus menampilkan gambar-gambar yang harus bisa mempertahankan ketajaman garis ketika ukuranya diubah. Ketika bekerja dengan gambar Vektor, kita akan mengedit objek berdasarkan perhitungan matematis-nya.
Karena monitor menampilkan gambar dengan cara menggunakan jaringan titik, maka kedua macam tipe gambar (bitmap dan Vektor) akan diperlihatkan sebagai pixel pada layar monitor. Begitu juga ketika kita hendak menampilkan gambar Vektor ke suatu halaman web, dimana kita harus melakukan export gambar Vektor tersebut ke format yang di dukung oleh browser (JPG, GIF, PNG, dll). Sifat gambar vektor yang telah di export tersebut otomatis berubah menjadi tipe bitmap/raster, meskipun dibuat dengan program/software penghasil gambar Vektor.
Berbeda dengan bitmap, vektor grafik merepresentasikan gambarnya tidak dengan menggunakan pixel, tetapi dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam persamaan matematis yang disebut vektor. Misal untuk menggambar lingkaran maka didefinisikan persamaan matematis dari lingkaran sehingga membentuk garis pembatas lingkaran. Didalam garis pembatas tersebut diberi warna sehingga terbentuklah lingkaran. Kedua cara perepresentasian gambar tersebut mempunyai kekurangan dan kelebihan masing masing. Pada gambar bitmap sangat baik digunakan untuk merepresentasikan gambar yang sangat kompleks dan detail. Tetapi kekurangannya adalah ukuran filenya tergantung dari ukuran gambar dan resolusinya.
Format Bitmap
Bitmap yaitu representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh satu bit data untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna. Kerapatan titik-titik tersebut dinamakan resolusi, yang menunjukkan seberapa tajam gambar ini ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah baris dan kolom, contohnya 300px/inch (satuan ini sering dipakai agar hasil cetak tidak pecah, lebih besar lebih bagus). Terkadang resolusi diartikan sebagai lebar dan panjangnya suatu media, namun pada pembahasan format gambar Resolusi diartikan sebagai banyaknya warna atau titik warna dalam satuan ukuran tertentu. Untuk menampilkan citra bitmap pada monitor atau mencetaknya pada printer, komputer menterjemahkan bitmap ini menjadi pixel (pada layar) atau titik tinta (pada printer). Beberapa format file bitmap yang populer adalah BMP, PCX ,TIFF. JPEG, GIF, dll.
Gambar bitmap bisa disebut juga dengan gambar raster merupakan kumpulan kotak-kotak kecil (pixel). Titik-titik pixel tersebut ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai-nilai warna tersendiri yang secara keseluruhan akan membentuk sebuah tampilan. Gambar bertipe bitmap sesungguhnya adalah mozaik dari ribuan atau jutaan pixel. Ketika bekerja dengan gambar bitmap kita akan mengedit pixel-pixel yang merupakan bagian dari sebuah objek gambar.

Tampilan bitmap mampu menunjukkan kehalusan gradasi warna dan bayangan dari sebuah gambar, karena itu tipe bitmap merupakan media elektronik yang paling tepat untuk gambar-gambar dengan perpaduan gradasi warna yang rumit, seperti foto dan lukisan digital. Gambar bitmap sangat tergantung dengan resolusinya, karena setiap gambar mempunyai jumlah pixel yang pasti. Hal ini berarti bahwa sebuah gambar akan sangat tergantung dari jumlah pixel yang membentuknya. Apabila dilakukan pembesaran ukuran gambar dengan resolusi kecil, maka gambar akan kehilangan detil dan akan terlihat kotak-kotak pixel yang berundak (jagged).
Pixel-pixel yang membentuk gambar tersebut memiliki warna warna tertentu dan jumlah warna yang boleh dimiliki oleh suatu gambar dinamakan intensitas. Biasanya dikenal istilah 256 warna, high color, 16 juta warna (true color) gradasi abu-abu (grayscale), serta hitam-putih (black & white). Semakin banyak jumlah warna dalam suatu gambar maka gambar yang dihasilkan akan semakin bagus. Jumlah warna maksimum dari gambar dapat dilihat dari jenis filenya. Misal file gambar yang berekstensi .jpg akan memiliki maksimum 16 juta warna, atau file yang berekstensi .gif memiliki jumlah warna maksimum 256.
Jika file bitmap diperbesar maka ketajaman gambar akan berkurang. Sedangkan pada vektor grafis ukuran gambar tidak mempegaruhi ukuran file. Jika gambar diperbesar maka ketajamannya tetap sama dengan sebelumnya.Ukuran file dari gambar vektor grafis dipengaruhi oleh kompleksitas dari persamaaan vektor yang digunakan. Misal ada dua gambar yang besarnya sama. Gambar yang pertama adalah gambar lingkaran sedangkan gambar yang kedua adalah gambar tali yang melingkar tidak beraturan. Ukuran file gambar tali akan lebih besar daripada gambar lingkaran. Kekurangan dari vektor grafis tidak mampu menampilkan gambar secara detail dan kompleks.
Perangkat lunak untuk Image editor yang menggunakan gambar jenis bitmap antara lain adobe photoshop, corel photopaint, dan lain lain. Sedangkan yang menggunkan gambar vektor grafik antara lain corel draw adobe ilustrator, macromedia flash. Dari kelebihan dan kekurangan kedua jenis gambar tersebut maka sebelum mendesain suatu obyek perlu dipertimbangkan terlebih dahulu tujuan dari pembuatan obyek tersebut.

Tabel Perbedaan vektor dan Bitmap
Vektor Bitmap
Disusun oleh objek geometris yang dibuat berdasarkan perhitungan matematis Disusun oleh objek yang disebut pixel
Sifatnya resolution independent Sifatnya resolution dependent atau dipengaruhi resolusi
Pengaruh perbesaran tidak pecah, blur atau rusak Pengaruh perbesaran pecah, blur dan rusak jika melewati batas toleransi tampilan
Ukuran penympanan relatif kecil Ukuran penympanan relatif besar
Digunakan untuk ilustrasi dengan bentuk geometris sederhana, warna solid atau gradasi tanpa terlalu banyak variasi warna. Cocok untuk logo dan jenis desain yang mengandalkan kesederhanaan bentuk. Digunakan untuk gambar kompleks, berupa ragam warna dan bentuk yang beraneka, seperti foto dari hasil bidikan kamera.
Format penyimpanan bisa berupa AI, CDR, FH, EPS Format penyimpanan PSD, TIF, JPEG, GIF, BMP
Program yang digunakan adalah CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand Software yang digunakan adalah Adobe Photoshop, Corel Photopaint, MS Pain

Kamis, 29 September 2011

PERANGKAT KERAS UNTUK MENGAKSES INTERNET


Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut "modem", seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.
Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi seperti telepon dan radio.
Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer. Terdapat dua jenis modem secara fisiknya, yaitu modem eksternal dan modem internal.

Modem terbagi atas:
1. Modem analog yaitu modem yang mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital
2. Modem ADSL
3. Modem kabel yaitu modem yang menerima data langsung dari penyedia layanan lewat TV Kabel
4. Modem CDMA
5. Modem 3GP
6. Modem GSM

     Router adalah sebuah alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Proses routing terjadi pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari stack protokol tujuh-lapis OSI.
Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Router berbeda dengan switch. Switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN).
Secara umum, router dibagi menjadi dua buah jenis, yakni:
* static router (router statis): adalah sebuah router yang memiliki tabel routing statis yang diset secara manual oleh para administrator jaringan.
*dynamic router (router dinamis): adalah sebuah router yang memiliki dab membuat tabel routing dinamis, dengan mendengarkan lalu lintas jaringan dan juga dengan saling berhubungan dengan router lainnya.
Kartu Jaringan (Inggris: network interface card disingkat NIC atau juga network card) adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai Network Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.
Webcam (singkatan dari web camera) adalah sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui World Wide Web, program instant messaging, atau aplikasi video call. Istilah "webcam" juga merujuk kepada jenis kamera yang digunakan untuk keperluan ini. Ada berbagai macam merek webcam, diantaranya LogiTech, SunFlowwer, dan sebagainya. Webcam biasanya berresolusi sebesar 352x288 / 640x480 piksel. Namun ada yang kualitasnya hingga 1 Megapiksel. Sekarang hampir semua kamera digital dan HP bisa dijadikan sebagai kamera web (webcam).
Bridge Jaringan adalah sebuah komponen jaringan yang digunakan untuk memperluas jaringan atau membuat sebuah segmen jaringan. Bridge jaringan beroperasi di dalam lapisan data-link pada model OSI. Bridge juga dapat digunakan untuk menggabungkan dua buah media jaringan yang berbeda, seperti halnya antara media kabel Unshielded Twisted-Pair (UTP) dengan kabel serat optik atau dua buah arsitektur jaringan yang berbeda, seperti halnya antara Token Ring dan Ethernet. Bridge akan membuat sinyal yang ditransmisikan oleh pengirim tapi tidak melakukan konversi terhadap protokol, sehingga agar dua segmen jaringan yang dikoneksikan ke bridge tersebut harus terdapat protokol jaringan yang sama (seperti halnya TCP/IP). Bridge jaringan juga kadang-kadang mendukung protokol Simple Network Management Protocol (SNMP), dan beberapa di antaranya memiliki fitur diagnosis lainnya. Terdapat tiga jenis bridge jaringan yang umum dijumpai:
Bridge Lokal: sebuah bridge yang dapat menghubungkan segmen-segmen jaringan lokal.Bridge Remote: dapat digunakan untuk membuat sebuah sambungan (link) antara LAN untuk membuat sebuah Wide Area Network.Bridge Nirkabel: sebuah bridge yang dapat menggabungkan jaringan LAN berkabel dan jaringan LAN nirkabel.

Kamis, 22 September 2011

STRUKTUR ORGANISASI KELAS XI IPS2

WALI KELAS = SRI WIDODO Spd.

KETUA =  HANIF AHMADI
WAKIL =  MAESAROH
SEKRETARIS = ATMANURVITA
BENDAHARA = SIGIT AJI P.

Kamis, 15 September 2011

40 Foto Modifikasi Motor Honda Moped OTOMOTIF

Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped
Foto Unik : Modifikasi Motor Honda Moped

7 motor modifikasi indonesia



1. Modifikasi Yamaha Mio Racing Look




Modifikasi Yamaha Mio Racing Look merupakan hasil modifikasi yang sangat sensasional, sehingga banyak sekali penghargaan yang di dapat dalam berbagai kontes, Wibowo Hasto, punggawa Utomo Motor (UM), Purworejo bukan orang baru dalam dunia modifikasi di seputaran Jawa Tengah. Torehan karyanya selalu layak mendapat apresiasi. Buktinya garapannya langganan rangking atas dalam setiap contezt di regional sana. Sekarang, giliran Yamaha Mio milik istrinya yang dijadikan ‘korban’.

"Konsepnya mengacu pada bentuk racing look. Contohnya pada pola bodi yang banyak memakai bentuk lancip dan pipih, juga pada bentuk lampu depan dan komponen lain seperti pada tampilan yang lalu yaitu Modifikasi Suzuki Satria F-150 Airbrush Grafis," paparnya.

Tema Modifikasi Yamaha Mio Racing Look nongol pada desain lampu depan yang lancip bin sipit. Ini bukan lampu varisi lho, tapi reflektor lampu depan orisinal yang disulap dengan material fiberglass. Bentuk lampu asli yang mirip orang senyum itu dibuat pipih pada bagian sam­ping.

Caranya dengan menambah cover lampu dengan fiber sesuai ukuran yang diinginkan Bowo. Jika ditengok memang sedikit jadi rada gembung dan lebar, lampu depan seolah mendem. Tapi, ini ada maksudnya, "Agar sirip pada tameng samping depan terlihat menonjol. Bagian ini dibikin dengan dua lubang agar lebih atraktif. Secara fungsi, memang cuma buat aksen di bodi," yakin modifikator dari Jl. Mayjend Sutoyo No. 1, Purworejo.

Asyiknya, Bowo juga menambahkan corong angin pada bagian bawah lampu depan Modifikasi Yamaha Mio Racing Look ini. Bentuknya dibuat sesuai aksen lampu yang lancip, makannya pada bagian sebelah luar juga dibuat lancip.

Lanjut ke tema yang mengacu pada racing look, tampilan setang tentu saja harus sesuai konsep. Bagian ini diolah manis, caranya dengan aplikasi setang merek One R. Bentuknya memang sudah memiliki ciri yang sesuai konsep seperti tertera pada tampilan lain Modifikasi Scoopy Ala Falentino Rossi. Kokoh dengan model jepit dan segitiga yang besar. Setang dipasang dulu baru kemudian lanjut bikin bagian cover.

Untuk ubahan lampu belakang, nuansa ala racing diterjemahkan lewat bentuk lampu stop lancip. Caranya juga sama dengan ubahan lampu depan pada Modifikasi Yamaha Mio Racing Look ini, dikamuflase dengan fiberglass. Makannya sekarang bentuknya menjadi lebih manis, pipih namun tetap fungsional.
Finishing akhir, modifikator yang gemar tampil necis ini memilih kelir kebanggan Yamaha. Apalagi Bowo juga tahu, kalau 2011 ini merupakan perayaan  50 tahun kiprah Yamaha di MotoGP.

Kombinasi yang dipilih untuk urusan  kelir memang bagus buat Modifikasi Yamaha Mio Racing Look. Detailing merah dan sapuan sedikit hitam memberikan gradasi juga membuat warna jadi kuat.

DATA MODIFIKASI
Ban depan: FDR XT 80/80-14
Ban belakang: FDR XT 80/90-14
Pelek: Ride It
Sok belakang: YSS
Sok depan: Variasi
Setang: One R
Cat: Lessonal


2. Mio Bertampang Racing Look

Meski berbasis motor matic bukan berarti tampang dan gayanya tak boleh bergaya racing. Lihat Yamaha Mio lansiran 2008 milik salah satu "pasien" Eko airbrusher Exxoart yang satu ini. Seluruh kesan sebagai motor manis dan imut telah hilang dan dibabat habis hingga berganti tampilan dengan mengusung aliran Racing Look. Berkat aliran Racing Look tersebut, Mio ini telah berkeliling dan cukup banyak memboyong piala di ajang kontes baik skala Nasional ataupun lokal.

Bodi sudah pasti banyak mendapat sentuhan, mulai dari cover bodi orisinil harus dipensiunkan dan diganti perannya dengan bodi Revo sehingga burita makin menunging dan meruncing selaras dengan konsep racing-nya. Sementara bagian tameng depan menggunakan cover Hoda BeAt. Eko tidak serta merta menempelkan cover bodi tersebut begitu saja, melainkan keahliannya dalam bidang airbrush langsung ia tuangkan dengan paduan motif tribal.

"Warna sengaja dipilih cerah karena memang biasanya airbrush lebih pas dengan kombinasi warna-warna hidup seperti ini", ujar Eko saat bercengkerama dengan tim blackxperience.com dibengkelnya. Selain itu banyak juga komponen aksesioris berwarna cerah yang dipasang didalamnya.

Menguatkan karakter dan tema dragster setang jepit yang ditunjang dengan handle grip Kitaco melekat rapi didepan. Semakin kokoh berkat hadirnya suspensi up side down Combis, tampang shock depan Combnis sedikit unik karena terlihat uliran per dibagian bawahnya, dan inilah yang menjadi salah satu alsan mengapa dipilihnya. Kemudian kesan drag semakin mengental saat jok asli telah dibabat habis dan berganti acrilic tepat dibawahnya terdapat tangki custom. Meski telah sangat minimalis dalam hal bodi eksteriornya, namun tidak terlihat pelubangan pada bagian sasisnya.

Sang modifikator masih terus berusaha menggali imej racing pada Mio ini, dilihat dari beberapa perangkat yang biasa melekat pada motor dengan spek balap juga terpasang di Mio Racing Look tersebut. Menuru  Eko, mesin juga mengalami bore up namun bukan hasil kerjaan saya, tapi setahu saya CC-nya sudah naik jadi 150 dengan piston Tiger", ujarnya. Komponen tachometer milik Auto Gauge menjadi pelengkap tampilan, sedangkan demi menunjang performa mesinnya suplai bensin dipasok oleh Karburator Keihin PE 28 dan guna mencegah over heat pada mesin tersedia oli cooler Koso. Anda tertarik untuk tau lebih bayak tentang detail Yamaha Mio Exxoart ini? silahkan lihat spesifikasi, foto dan videonya.[nus/timBX]


Spesifikasi :

Motor : Yamaha Mio 2008
Airbrush : tribal
Cat & pernis : Spies Hecker
Mesin : Bore up 150 CC
Piston : Tiger
Karburator : Keihin PE 28
Oil cooler : Koso
Knalpot : R9
Gas Spontan : KTC racing
Bodi Eksterior : Cover depan Honda BeAt, cover belakang Honda Revo,
Ban : Swallow Stream SP 06/80 - 17
Suspensi : Combis (depan), KTC Racing (belakang),
Velg : Ride It
Rem : Master rem KTC Racing, disc brake belakang Posh Factory,
Lain-lain : Towing, jok acrilic, front bar, tangki acrilic, tutup tangki Ninja, tachometer Auto Gauge, handle rem KTC

Airbrusher : Eko Exxoart, jalan Balai Rakyat 3 Rt11/01 No. 50 Komplek Kebersihan, Pondok Bambu, Jaktim, Telp : 021-90667828

3. Megelli 250, Racing Look Tanpa Banyak Ubahan!

Kemarin (13/3) siang, kru redaksi mampir ke Sirkuit Sentul, Bogor. Eh, malah ketemu beberapa unit Minerva Megelli 250 yang sudah dimodif untuk pacuan balap. Kabarnya PT Minerva Motor Indonesia (MMI), bakal bikin One Make Race (OMR) dalam waktu dekat.

Terlepas dari event balapnya, coba perhatikan penampilan motor balap Megelli 250. Meski tak banyak ubahan berarti, tapi wujudnya sudah seperti motor balap sungguhan. Bisa buat inspirasi modif harian nih, khususnya yang suka tampilan racing look!

"Mesin standar saja, karena memang spesifikasinya di OMR harus standar. Jadi pembalap hanya melakukan setting suspensi " ungkap Jasin Jazid, Plant Div HEad PT MMI. "Begitu juga dengan desain bodinya, tetap standar" lanjutnya.

Misalnya fairing tetap standar, cuma lampu dihilangkan. Prosesnya dengan tambal sulam pakai fiber. Yang ini mah eces dilakukan.  Oiya untuk penggunaan harian, sebaiknya lampu-lampu tetap berfungsi normal ya! Langkah selanjutnya adalah membuatnya jadi single seater. Tinggal pasang saja cover jok belakangnya.

"Cover jok belakang ini dijual terpisah sebagai variasi," ungkap Apong Arfiansyah, General Manager Sales and Marketing PT MMI. Selanjutnya, paling sebatas mengganti ban dan footstep racing.

"Kalau memang benar-benar dipakai balap, footstep racing perlu agar tidak gampang mentok saat menikung," ungkap Jasin. "Sedang ban pakai ukuran standar saja sudah cukup besar," lanjutnya. 

Sentuhan terakhir tinggal otak-atik warnanya. Gampang kok, motor yang ada di foto ini menggunakan cutting sticker untuk menciptakan grafis yang menarik.

Benar-benar racing look kan!



4. Kloning Suzuki GSX R600 Untuk Ninja 250


Kawasaki Ninja 250 memang merupakan sportbike yang paling banyak untuk dirubah penampilannya.Memang memodifikasi motor sesuai dengan gaya yang diidam-idamkan itu sah-sah sajaSeperti Kawasaki Ninja 250 yang satu ini mengadopsi gaya Suzuki GSX 600 yaitu superbike dari Suzuki yang sudah terkenaldengan kecepatan dan kekuatannya. Dengan berbagai kit tambahan yang diterapkan pada Ninja 250 membuatnya semakin berkelas dan keluar batas.

Penerapan dari Suzuki GSX 600 pada Ninja 250 ini dimulai dari kaki-kaki up side-down depan, lalu swing arm belakang dan velg 17 inci yang dibalut dengan ban Pirelli Diablo Super Corsa 120/70 untuk didepan lalu 190/55 dibelakang. Motor yang secara keseluruhan dipercayakan oleh satu bengkel saja, yaitu Baru Motor Sport (BMS). Mulai dari kastem bodi kit Lent new yang merubah penampilan eksterior motor ini layaknya superbike dan semakin agresif. Serta cutting sticker dengan dominasi warna putih, biru dan merah yang menjadi warna khas motor-motor sport Suzuki.

Penampilan sportbike yang sudah sangat agresif dan sangar ini, belum lengkap rasanya jika tidak dilengkapidengan fitur racing lain. Mulai dari lampu depan dengan projector, yang semakin terlihat modern lagi yaitu speedometer digital KOSO. Penampilan semakin gagah dengan handgrip dari Rizoma, yang tampak serasidengan segitiga fork Suzuki GSX R 600.

Pada kinerja dibantu dengan sistem knalpot dari Leovince yang membuat pembuangan dari Ninja 250 semakin maksimal. Aksesoris racing lain juga ikut menyemarakan sportbike ini seperti footstep X-RACE EVOLUTION, frame slider dan footrest dari L-BIKERS.[jri/timBX, Baru Motor Sport (BMS), Jalan Palmerah BaratNo.25, Kebon Jeruk, Jakarta]   

Spesifikasi:
Up-side Down: Suzuki GSX R600
Swing Arm: Suzuki GSX R600
Velg/Ban: Depan/Belakang Suzuki GSX R600 17 inci, Ban depan 120/70 dan belakang 190/70.
Knalpot: Leovince full system exhaust
Footstep: X-RACE EVOLUTION
Frame Slider: L-BIKERS
Footrest: L-BIKERS
Handgrip: Rizoma
Body kit: Lent New
Cutting Sticker: Fresh Design
Head Lamp Projector

5. Bermain Aksesoris Demi Mengejar Gaya MV Agusta


Merubah tampilan "kuda besi" Kawasaki Ninja 250 menjadi bergaya sportbike ala pabrikan Italia, MV AgustaF4ternyata tidaklah serumit yang dibayangkanMeskipun MV Agusta terkenal sebagai produsen motor yangmemiliki citra eksklusif dan cenderung tidak diperuntukan sebagai motor harian.

"Untuk menggarap motor berkelas sportbike, Kawasaki Ninja 250 menjadi gaya MV Agusta tidak diperlukanbanyak pekerjaan berat didalam proses penggarapannya", demikian ungkap Ari, punggawa bengkel BMS.

Selain pada bodi kit dan aplikasi kaki-kaki mogeada satu trik yang cukup menunjang karakter tersebut,yakni penggunaan part aksesoris juga menjadi salah satu faktor penting dalam menguatkan penampilannya. Demi terwujud sosok MV Agusta F4 dalam Ninja tersebutdiperlukan velg asli milik F4 bernuansa bintangpada kedua rodanyaSelanjutnya dipilih swing arm "comotandari Ducati dan performa kaki-kaki didukung dengan keberadaan suspensi up side down kepunyaan Yamaha R1.

"Perubahan warna kontras dalam setiap karya saya merupakan ciri yang tidak bisa ditinggalkan dan ini selalu saya sarankan kepdaa konsumen ataupun pelanggan", ujar Ari. Maksud dari pemakaian warna kontras antara bagian kaki-kaki dan warna pada bodi dibuat demikian supya terlihat penonjolan modifikasinya pada motor. Maka tak heran bila terdapat warna silver pada sisi kaki-kaki, kemudian ada juga perpaduan antara putih danhitam di bodi, serta seluruh part aksesoris yang diandalkan dipilih XRace Evolution dengan warna merah.

Aksesoris-aksesoris berwarna mencolok tersebut dapat dilihat pada bagian footstep, frame slider, selongsong gas spontan, tabung minyak rem. Sedangkan demi menghidupkan nuansa modifikasi, pada bagian bodinya mengalami perubahan dengan adanya cutting sticker sehingga lebih menimbulkan kesan sport.[nus/timBX, Baru Motor Sport (BMS), Jalan Palmerah Barat No.25, Kebon Jeruk, Jakarta]

Spesifikasi :

Motor : Kawasaki Ninja 250
Mesin : Standar
Suspensi : Up Side down Yamaha R1 (depan)
Swing arm : Ducati
Velg / ban : MV Agusta / Pirelli Diablo Supercorsa 120/70-17 (depan), 190/55-17 (belakang)
Exhaust : Two brother black series
Aksesoris : Footstep XRace Evolution, frame slider XRace Evolution, bodi kit Lent, gas spontan Active, speedometer Digital Koso, Rizoma (handgrip, tabung minyak rem), steering Ohlins.
 

6. Cita Rasa Naked Bike Versi Minerva SACHS 250

Agustus 31, 2011

Simple namun mengagumkanmungkin ini kata yang cocok untuk diungkapkan ketika kita melihat Minerva SACHS Naked 250 iniMemang gaya Naked Bike yang diusung oleh Minerva ini terlihat simple, namun tidaksemudah yang dilihatKarena dalam pengerjaannya, Naked Bike ini perlu perancangan ulang kaki-kaki agar keseimbangan tetap terjaga dan mendapatkan penampilan yang futuristik. Motor yang lebih berkiblat kepadagaya Ducati Monster dengan menunjukan subframe yang terlihat kokoh.

Motor yang baru 3 hari dimiliki warga Fatmawati yaitu Pungky Budiman, memang merasa ada yang kuarng pas dengan penampilan Minerva. Tanpa pikir panjang lagi dia langsung membawanya ke Baru Motor Sport (BMS)untuk merubah penampilan motornya menjadi lebih sangar dan agresif. Awalnya Pungky hanya menginginkanuntuk mengganti shockbreker atau memakai velg lebar untuk sang Minerva. Namun permintaan ini berbuntut panjang karena idenya tersebut akan mengorbankan rangka utama, sehingga tetap harus melakukan perubahan secara serius.

Bagi BMS ini menjadi tantangan tersendiri sehingga mereka memberikan ide agar Minerva ini tidak perlua mengalami banyak penggantian. Untuk kaki-kaki belakang tidak perlu mengalami penggantian lengan ayun dan suspensi moge. Sehingga hasilnya kaki-kaki belakang seperti swing arm dan shock belakang tetap standar, namun lengan ayun perlu mengalami pelebaran. Agar hal itu dapat terjadi swing arm belakang sedikit dipangkas dan dilas bagian kanan-kirinya, sehingga velg 6 inci dapat dipasangkan pada Minerva itu. Sedangkan untuk suspensi depan menggunakan Kawasaki ZX1000 dan tidak ada perubahan kedudukan yang dilakukan untuk suspensi depan.

Penampilan yang gagah serat sangar ini juga didukung dengan bodi kit karbon. BMS yang memanfaatkan beberapa lekukan pada tangki asli Minerva tersebut, yang ditambahkan karbon pada bagian tengah tangki hingga buritan yang juga mendapatkan sentuhan karbon. Sehingga sentuhan-sentuhan minimalis dari karbon menambahkan Minerva SACHS Naked 250, menjadi tampak lebih harmonis dan stylish.[jri/timBX, Baru Motor Sport (BMS), Jalan Palmerah Barat No.25, Kebon Jeruk, Jakarta]

Spesifikasi:
Suspensi Up-Side Down Depan: Kawasaki ZX1000
Sepatbor depan: Kawasaki ZX1000
Velg & Ban: Depan ZX1400 3,5 x 17, Shinko 120/70-17; Belakang ZX1400 6,0 x 17, Shinko 190/50-17




Kawasaki+Ninja+RR+MODIFICATION

Kawasaki Ninja RR MODIFICATION

Daytona+clutch+cable+and+Daytona+master+cylinder+brake
Daytona clutch cable and Daytona master cylinder brake

carbonized+cms+silencer+with+nsr+sp+rear+handle+bar
carbonized cms silencer with nsr sp rear handle bar

Kawasaki+Ninja+RR+Wheels+and+rims
Kawasaki Ninja RR Wheels and rims

Kawasaki+Ninja+RR+MODIFICATION+CMS+racing+exhaust
Kawasaki Ninja RR MODIFICATION CMS racing exhaust

Kawasaki ninja 250R open+air+carburetor
Kawasaki ninja 250R open air carburetor

Kawasaki Ninja 250 R rear+suspension+and+wheel
Kawasaki Ninja 250 R rear suspension and wheel

Yoshimura+steps+and+engine Kawasaki ninja 250R
Yoshimura steps and engine Kawasaki ninja 250R

Kawasaki Ninja RR Modifications Spec Details:

Bike Model: Kawasaki Ninja RR
Chassis: KRR150
Engine: 1878 Super Kips Engine
Suspension: OEM (fr), Ohlins (rr)
Brakes: Nissin GSX 750 with NSR RR rotor(fr), OEM (rr)
Wheels: Enkei Racing 17x1.85 (fr), 17x3.00(rr)
Tyres: Bridgestone Battlax BT090 100/70 (fr), 120/70(rr)
Fuel: AVGAS (race), Pertamax Plus (daily)
Oil: Shell Racing-X (2T), Conoco 10-40W (Engine), Motul DOT 5.1 (brakes)

Internal Engine Mods:
OEM piston and ring, port & polish, cylinder sleeves, Boyesen 755 reed valve

External Engine Mods:
CMS racing exhaust system, Keihin PWK racing carburetor (open air), Daytona racing throttle cable, Daytona front master cylinder brake system, GPR braided brake lines, Ferodo racing brake pads

Drivetrain:
OEM gearbox and clutch, Daytona racing clutch cable

Bodyworks:
OEM Lime Green colour, half naked fairing, Yoshimura racing steps, Nova Dash side blinkers